红色警戒攻略 https://www.hongjing520.com/strategy/ 随着科技的日新月异,移动互联网已经走进千家万户,2020年我国共有1.83亿未成年网民,未成年的互联网普及率高达94.9%,相比19年上升了1.8个百分点,未成年互联网的普及率越来越高,由此也就突出其中的游戏防沉迷问题。今年,史上最严格的防沉迷规定开始实施,无法定节假日的青少年一周最多只能登陆三小时游戏,同时所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,网络游戏企业也不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务,如此严苛的举措,可谓是取得了不错的效果。 据游戏行业代表腾讯的数据显示,9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%,两项数据都到了历史新低,尤其是未成年流水占比仅占1.1%!由此可见,腾讯业务基本不靠青少年赚钱。 。 如此严格的防沉迷体系,本应该是家长们教育孩子的利器,但是随着一些不负责任的家长们胡乱搅局,导致多方协作的防沉迷体系不断被破防。 比如河南的一位李爸爸,给游戏客服打电话,声称孩子沉迷游戏,自己没有好的管教方法,客服表示可以帮其预约教育专家,谁知道这位李爸爸认为其对他的教育方式指手画脚,看不起他,怒火中烧,一心认为都是游戏的错,居然要找客服索赔二十万。 这位父亲,着实让人汗颜,不仅不反思自己的问题,反而恩将仇报,将自己的过错甩锅他人,暴露了自己品行,还可能给孩子留下了不好的形象。 同样,浙江的一位刘姓舅舅,也是一位“奇葩”,有家长打来电话,声称孩子用他舅舅的手机在游戏中充值了,客服核实情况,居然发现,这位舅舅居然主动把手机给孩子,让孩子拿去学校玩,果然是不怕神一样的对手啊,有超过九成的中小学都会明令禁止将手机、游戏机等相关设备带入校园,而他的做法就是纵容孩子犯错,漠视孩子的身心健康,极不负责任。 青少年一直都是多方关注的对象,而且国家,游戏商日益重视自己的举措,期冀能为青少年构筑健康快乐的成长环境,万不能因为这些不负责的家长们功亏一篑啊,希望家长们多长得心吧。 ![]() |
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